// using UnityEngine; // public class PowerService : IPowerService // { // private int _battery = 100; // public int BatteryPercent => Mathf.Clamp(_battery, 0, 100); // public void SimulateDrain(int delta) // { // _battery = Mathf.Clamp(_battery - delta, 0, 100); // } // public void SetBattery(int value) // { // _battery = Mathf.Clamp(value, 0, 100); // } // }